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カテゴリ:th08-2

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    [ 2006-10-21 18:47 ]
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    [ 2006-09-18 23:38 ]
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    [ 2005-07-28 22:29 ]
  • 夜盲「夜雀の歌」
    [ 2005-07-03 05:58 ]

日々の記録

プレイヤー名 Dual
プレイ時刻 2006/10/21 16:33:51
キャラ名 魂魄 妖夢   
スコア 301696980
難易度 Lunatic
最終ステージ Stage 2
ミス回数 0
ボム回数 1
処理落ち率 0.447762%
人間率 90.04%
ゲームのバージョン 1.00d

2面新パターンです。道中刻符12600、クリア時24500。初の2面プラクティス3億超え。
リプレイアップローダに上がっていたYASUさんのこのリプレイをヒントに、パターンを入れ替えました。テーマは、道中に2回出てくる回転使い魔雑魚で人間単体でも巻き込み刻符2000を取ること。
YASUさんのリプレイのパターンを妖夢でそのまま使うと、フィールドの状況と自機の位置関係からその後の早回し雑魚やランダム雑魚への対応が(特にタイミングがぶれて画面上に弾が残ってしまった場合に)絶望的なため、倒し方をすこし工夫しています。

1) 雑魚本体に重なって、妖夢本体のみのショットを当て続ける。
2) 使い魔出現から2拍数えて、3拍目の直前でショットを撃ち止めつつ真下に下がる。
3) そのまま時計回りに使い魔の円周すぐ外を一周して真下まで戻ってくる。
4) 使い魔からの3回目の5wayが射出されるのを目で確認して、ショットを撃つ。
5) 撃破後はすぐに半身を左斜め上に向けつつ、早回し雑魚1匹目の出現位置に移動。

1)は「妖夢本体のみのショットを当てる」というのが重要で、これを実現するには高速移動で所定の位置に一気に移動し、半身を離れた位置に残しておく必要があります。

2)は使い魔雑魚本体を寸止め状態にしているわけですが、特に目印は無いのでタイミングでダメージ量を計るしかありません。この辺の難しさはチームの場合でも同じなので、あきらめて素直に反復練習します。

3)の行為にはいろいろと意味があって、
・円周のどの位置に居るときに初回の5wayを撃たれたかで、移動タイミングが合っているかどうか(寸止めが成功しているか)をあらかじめ判断する。
・3回射出される5wayをそれぞれ別々の角度に撃たせることで、射出のタイミングを目で測りやすくする。(同色同型の弾でも角度が違えば、増える瞬間がわかりやすい)
・5wayの間に入らないことで、その後の展開のための移動経路を確保する。
・破壊時の自機の位置取りを画面中段寄りにすることで、その後の早回し雑魚停止位置までの移動距離を短くする
といった感じ。

5)で半身の角度を調整するのは、左からの編隊を処理するため。
半身の角度を調整する際は、なるべく画面中段よりも下側を維持するようにしておきます。これにより、編隊の処理が遅れて連弾を撃たれてしまった場合も、その弾が早回し雑魚の停止位置に絶妙に重なってしまうという状況を避けることが出来ます。


とまあ、決して簡単なパターンではないのですが、2)の寸止めさえ失敗しなければ後はだいたい撃破まで自動的につながってくれるので、成功率はそんなに悪くありません。見た目がいかにも妖夢らしいパターンに仕上がって、自分でも結構気に入っています。

余談ですが、2面道中の早回し雑魚は、出現後一定時間は無敵の状態になっています。(実際には無敵ではなく、霊夢のラストスペル(神霊「夢想封印 瞬」)にあるような「一応ダメージは通るけど極小まで補正される」という状態だとは思いますが、ここでは便宜上無敵と言うことにしておきます)
で、早回し雑魚それぞれの出現位置の真下で妖夢ショットを当て続けているとわかりますが、1匹目だけはこの無敵が解除されるタイミングが遅いらしく、使い魔を撃たれる前に破壊することが出来ません。なので、後続の雑魚と同じ感覚で倒そうとすると、結構な確率で早回しに失敗します。
3)で大がかりな仕込みをしつつわざわざ接近距離を稼ぐのは、これを何とかするという意味合いが大きいです。
by mostlyharmless | 2006-10-21 18:47 | th08-2

日々の記録

プレイヤー名 Dual
プレイ時刻 2006/09/18 23:06:37
キャラ名 魂魄 妖夢   
スコア 296365530
難易度 Lunatic
最終ステージ Stage 2
ミス回数 0
ボム回数 1
処理落ち率 0.429332%
人間率 89.07%
ゲームのバージョン 1.00d

道中刻符9400、クリア時21500。中盤は旧パターンとほとんど変わっていませんが、微妙にいじって安定度は上がっています。
全体的な効率は旧パターンと変化無しか、少し落ちるくらいでしょうか。刻符が少し落ちている変わりに、アイテム回収の精度は上がっています。得しているかどうかは微妙なところ。
ボス戦は通常で少し攻めている程度で、それ以外はパターン変更無し。

とりあえず道中前半の安定度だけは劇的に上がってくれたことですし、プラクティスの自己ベストも一応更新したので、2面は一旦終了しておきます。
4、5面のような派手さはありませんが、大崩れしやすかった場所の安定度が上がることにより、見えないところでそれなりにスコアは伸びているはず、と思いたいところ。
by mostlyharmless | 2006-09-18 23:38 | th08-2

日々の記録

妖夢単体、2面道中刻符10000。序盤の早回しのパターンを変更。
この雑魚は正面から撃つと堅い使い魔に阻まれて撃ちきれないのですが、「妖夢本体と半身を位置的に離した状態から、双方のショットで一点を狙い撃つ」という少々アクロバティックな動きを使うことで、回転しなくても瞬殺出来ます。要するに妖夢本体で使い魔の射角を誘導し、それとは別の角度から半身のショットで使い魔雑魚の本体にダメージを与えるわけです。このパターンだと最初の一匹さえしくじらなければ、あとの早回しはほぼ安定してくれます。
旧パターン回転の方が多少刻符が高くなりますが、あれは安定度が今ひとつで頻繁に早回しに失敗するので、お蔵入り。

中盤以降はまだ試行錯誤中。点アイテムを一つ落としているので、それを何とかしつつ刻符9000以上くらいで安定させたいところです。ランダム妖精雑魚とラストの編隊での運の要素がかなり大きいので、運が良ければ1万を超えるという程度を目標に。
チームでは道中刻符18000以上が出ることを考えるともう少し欲張りたくなってきますが、2面に関しては最大値よりも安定度と平均値を優先したパターンにするべきと悟りました。

後半にぱらぱらとランダムに出てくる妖精雑魚は、その前の回転使い魔雑魚を倒すまでにかかった時間により出現数が変わります。回転使い魔雑魚の撃破タイミングと、その後の点アイテムの数の関係は以下の通り。

 A. 瞬殺: 8個
 B. 使い魔が1回目の弾を吐いた瞬間に撃破: 7個
 C. 使い魔が2回目の弾を吐いた瞬間に撃破: 6個

チームの場合はCの刻符+2000&点アイテム-2を狙うのが定番です。当然これが一番高くなりますが、人間単体だとCは不可能なので、AとBのどちらかになります。
Bを選んだ場合に増える刻符は、約250個。スコアにすると400万点弱。この時点での点アイテム1個の価値が150000*5+(450000*2)=1650000くらいと考えると、Bが正解のようです。
ただし、Aはその後のランダム妖精の出現数が何匹か増えるため、その分だけ余計に使い魔を溜めて巻き込み刻符を狙うことが出来ます。つまり、リスクを考えなければ理論値ではAの方が高くなります。人間単体でここを攻めるのは辛すぎるので、あまりお奨めはしませんが。
by mostlyharmless | 2006-09-18 03:23 | th08-2

日々の記録

次は冥界組2面。

プレイヤー名 Dual
プレイ時刻 2006/05/14 22:29:16
キャラ名 妖夢&幽々子  
スコア 295403390
難易度 Lunatic
最終ステージ Stage 2
ミス回数 0
ボム回数 1
処理落ち率 0.430107%
人間率 73.97%
ゲームのバージョン 1.00d

道中刻符17100、クリア時刻符25500、コーラスマスター撃破タイミング失敗。

目標は道中刻符16500、クリア時刻符26000だったのですが、何とか目処が立ったと言うところでしょうか。相変わらず道中の差が激しいですが、それでも要所の半分くらいはパターンらしきものが出来たので、とりあえずこれで一区切りにします。

2面道中は人によっていろいろなタイミングの取り方があると思いますが、今のところ私が使っている目印は以下のような感じです。

■前半と後半に一回ずつ単独で出てくる回転使い魔雑魚。
画面左側中段あたりからスタート。必ず人間逢魔状態で開始します。
1)
ショットを撃たずに使い魔雑魚本体からの自機狙い連弾を引きつけつつ、
Y軸:
 画面右の東方永夜抄ロゴの「方」の文字の下のラインに自機の中心を合わせた位置。
X軸:
 中央の使い魔雑魚から自機1キャラ分左にずれた位置。
を目標に移動します。
その際、「使い魔から最初の3way弾が射出される直前」にこの位置に居られるよう、タイミングを調整してください。なお、X軸側は多少左にずれても補正が効きます。右にずれると致命的ですが。
2)
次。使い魔雑魚本体からの7回目の自機狙い連弾の射出音(使い魔から最初の3way弾が射出された直後の射出音)に合わせて、幽々子ショットを撃ち始めつつ、右に少し移動します。移動量は1)で停止した位置次第で、停止位置は使い魔雑魚から左に半キャラ分ずれた位置です。適当に調整してください。
ここは使い魔からの3way弾を目で見て判断すると、タイミングがずれて失敗するので注意。使い魔雑魚の出現直後から、自機狙いの射出音でリズムをとりつつ移動していると安定させやすいです。
3)
3way射出から1拍置いたあたりで、使い魔から5way連弾が射出されます。これを右に3回の微調整で避けます。3回目の移動後の停止位置は、使い魔雑魚から右に半キャラ分ずれた位置になります。

これで使い魔からの3回目の5way射出直後に、使い魔雑魚が死んでくれるはずです。成功した場合の刻符は2000。
500しか入らなかった場合は破壊が早すぎます。1)の停止位置でY軸が上すぎるか、2)でX軸が使い魔雑魚に近すぎるのが原因です。
1000しか入らなかった場合は破壊が遅れています。1)の停止位置でY軸が下すぎるか、2)でX軸が使い魔雑魚から遠すぎるのが原因です。


■中盤の編隊に混じって画面左右上部から2匹ずつ出てくる使い魔雑魚
この雑魚はX軸を画面中央、Y軸を画面右の東方永夜抄ロゴの「永」と「夜」の間あたりに合わせた位置で待ち、音でタイミングを計りつつ、使い魔の射出と同時に幽々子ショットを撃ち始めると、綺麗に全方位弾を巻き込んでくれます。
タイミングがずれた場合は、上下移動を使うと多少補正が効きます。早すぎた場合は下に、遅れた場合は上に移動してください。


■道中ラストの2列使い魔雑魚
ラストの2列編隊で出現する使い魔雑魚は、画面右端、東方永夜抄ロゴの「東」の上あたりから開始して、「左斜め下」に少しずつ移動しながら破壊すると綺麗に巻き込めるようです。
by mostlyharmless | 2006-05-15 00:18 | th08-2

2面道中

2面序盤の魔法陣雑魚早回し。
チームなら妖怪で適当に撃ち込むだけで簡単に全機出現させることができますが、人間単体だと使い魔に邪魔されるため、桁違いの難易度になります。

というわけで、魔法陣雑魚を妖夢で瞬殺するコツは以下の通り。

・雑魚の周囲を回るようにして、半身のショットでダメージを与える。

自機狙いで硬い使い魔を連射されるため、正面から撃ってもほとんどダメージを与えることが出来ません。そのため、常に使い魔の射角からはずれた位置から撃ち込む必要があります。
具体的には、雑魚に密着して周囲を回転しつつ、半身のショットを本体に当てます。
この際、雑魚から等間隔の距離を回るのではなく、かなり縦長の長方形を描くようにしてください。それにより丁度半身が雑魚の真上を通過するようになるため、効率よくダメージを与えることが出来ます。

↓←←
↓  ↑
↓  ↑
↓■↑
↓  ↑
↓→↑

こんな感じで。上下移動する際は雑魚のぎりぎりをかすめるように、左右移動は最小限に。
1回転目での破壊を目標にします。最低でも2回転目で破壊できなければ早回しは失敗です。画面反対側からの雑魚の出現がスキップされ、再度同じ位置から雑魚が出現します。


・使い魔を撃ち出し始める前に確実にダメージを与えておく。

この雑魚のライフサイクルは以下のような感じになっています。
1) 狭い3weyの自機狙い青楔弾を連射しつつ、画面上部から出現。この間は無敵。
2) 画面上1/3くらいまで降りてきたところで停止。このタイミングで無敵が解除される。
3) 一拍置いてから硬い使い魔を自機狙いで連射開始。

重要なのは2)と3)の間に一拍あるという点です。このタイミングで正面から撃ち込んでいれば、使い魔に邪魔されずに本体にダメージを与えることが出来ます。一匹目以外なら、あらかじめ出現地点で待ちかまえて妖夢本体と半身の両方のショットを全弾当てることにより、使い魔を吐かれる前に破壊することも可能です(最初の一匹目は無敵の解除されるタイミングが遅いようで、全弾当てても使い魔を吐かれてしまいます)。

しかし、実際は左右交互に出現されるため、7匹早回ししようとすると出現地点であらかじめ待つことが出来ません。そのため使い魔を吐かれる前に破壊することは不可能なのですが、妖夢の速度なら使い魔を吐かれるより少しだけ早く正面に到達することが出来ます。この正面到達から使い魔射出までの間(0.5秒程度ですが)、意識して雑魚の正面で停止するようにしてください。これだけその後の回転による速攻撃破の安定度が全く変わります。
by mostlyharmless | 2005-12-24 02:07 | th08-2

2面道中

実は単純な道中難易度で見ると、2面は全面通じて一番難しいのではないかと思います。
開幕から最後まで、気を抜くとどこでもいつでも死ねます。


今回はとりあえず2面前半のヤマ、使い魔雑魚の早回しについてだけ。いまだにパターンが固まっていないので、攻略と言うより覚え書きのような物ですが。

序盤に出てくる自機狙いの使い魔を連打する魔法陣雑魚は、速く倒せば倒すほどたくさん出てくれます。効率よく倒し続ければ最大で7匹まで出てくれますが、ちんたら倒していると3~4匹程度しか出てくれません。

そして、よりによってこの雑魚は点アイテムを6個も出してくれます。つまりこの雑魚を出し損ねると、この時点での人妖点が40万弱として、40*2*6の480万、素点だけで500万近く落ちることになります。
また、点アイテムの数は刻符の点数にも影響します。クリア時の人妖点が110万前後とすると、この時点以降で取得される刻符の数は70万/5で15万個。点アイテム1個につき刻符1個の点数は5点上がるので、ここで6個の点アイテムを逃すと15万*5*6で450万。
つまり、この雑魚を一匹出し損ねるだけでトータルで1000万近く落ちる計算になります。

そこでなるべく早く倒すよう努力するわけですが、この雑魚の撃ち出す使い魔は非常に堅いため、人間単体での速攻撃破にはかなりのコツが必要です。さらにLunaticでは同時に出てくる編隊雑魚が途切れ目無く高速弾を撃ってくるため、これも一緒に捌きつつ撃ち込む必要があります。
by mostlyharmless | 2005-08-21 02:44 | th08-2

夜雀「真夜中のコーラスマスター」

視界を遮られた状態で、高速の円周連弾の回避を強いられる攻撃。序盤のスペルにしてはかなりの高難易度となっています。

構成は以下の通り。
1) 緑の円周連弾。結構速い。3回で1セット
2) 使い魔垂れ流し。射出角度は自機の位置にある程度依存。軌道上に中玉が配置され、一定時間後にその中玉が同一角度で流れ落ちてくる。

避け方は二通りあります。
・普通に見て避ける。画面下に張り付いて、左右の微調整で避ける
・画面中央当たりに陣取り、緑の円周連弾の落ちてくるタイミングを覚えて、一緒に下がりながら避ける。(一緒に下がることにより相対速度を下げる)

反射神経に自信のある人は、見て避けてください。実際この方法で避けている人もいるようなので、反応の良い人なら十分可能なのでしょう。無駄な動きが少ない分、反応さえ出来ればこちらの方が安定すると思います。

しかし、とりあえず私には無理です。Hardまでなら何とか反応できるのですが、Lunaticになると視界狭すぎ、弾速すぎでさっぱり反応できません。よって、中央で待って一緒に下がる方法で避けることになります。

この方法で避ける場合、以下の点に注意します。

・使い魔の射出音が聞こえたら、自機の動きを止める。(せめて最小限に抑える)

使い魔の射出角度は、自機の位置に依存します(ミスティア第三通常の使い魔垂れ流しを思い出すとわかりやすいでしょう)。無駄に大きく動くと射出角度がばらけて、その角度に沿って後から流れ落ちてくる青い中玉が無慈悲に画面を埋め尽くしてくれます。
よって、このタイミングでは上下移動は仕方ないにしても、大きな横移動は厳禁です。速く倒そうと思って横移動を使ってミスティアの正面に行こうとしたりすると、後で後悔することになります。
これに注意するだけでも取得率はだいぶ変わります。

なお、そのタイミング以外では上手く横移動を使ってミスティアの正面に出ることも重要です。速く倒すという意味もありますが、それ以上に、中玉も小玉の円周連弾も角度が付くと避けにくくなるためです。なるべく正面をキープして、まっすぐ下に落ちてくる弾を避けましょう。

その際は、ミスティアを追いかけるのではなく、ミスティアの止まる位置を予測する感じで自機の位置取りを考えてください。ミスティアは円周連弾を配置しつつ三回横移動した後に使い魔を射出する、と覚えておくと、だいたいどの位置で止まるか予測できるようになります。

あとは、これは好みの問題なのですが、後ろに下がるときは低速移動ではなく高速移動を使ってみてください。一瞬弾が視界に入る→高速移動でまっすぐ後ろに少し下がる→低速で左右微調整、といった感じです。ちゃんと移動量を調整しないと3回目を避ける前に画面下まで到達してしまったりするので、加減が難しくなりますが、そのかわり多少反応が遅れても死ににくくなります。

稼ぐ場合は使い魔が射出されきったタイミングで撃破。
私はこのスペルが苦手なので、タイミングは気にせずに倒せるときに倒してしまうことが多いです。
by mostlyharmless | 2005-07-28 22:29 | th08-2

夜盲「夜雀の歌」

弾道は自機依存なので、いつも同じ位置で同じ動きをしていれば問題ありません。
弾速もたいしたこと無いので、目で見て避けても何とかならないことはないですが、不用意に動くと嫌な重なり方をして避けにくくなります。
稼ぐ場合は低速封印になるので、きっちりパターン化しましょう。

安定のコツは第一陣を必ず真正面に撃たせることと、避けるときは微調整だけで避けること。大きく動いて前に展開された弾幕と射出角度が変わると、とたんに避けにくくなります。
初期位置はミスティアの展開している魔法陣エフェクトの円周少し内側あたり、ミスティアの真正面で。弾が来るごとに左、左、上と微調整するだけで避けられます。

2回連続で使い魔の射出音が聞こえたタイミングで破壊。
by mostlyharmless | 2005-07-03 05:58 | th08-2