カテゴリ:th08-3
プレイヤー名 Dual/L3
プレイ時刻 2007/01/21 22:45:57
キャラ名 魔理沙&アリス
スコア 491552110
難易度 Lunatic
最終ステージ Stage 3
ミス回数 0
ボム回数 4
処理落ち率 0.575995%
人間率 63.13%
ゲームのバージョン 1.00d
道中刻符17300、クリア時36700。道中は運が良かっただけで、まだまだ安定には程遠い内容。
しかし慧音戦がいまいちだったとはいえ、この内容で5億出てくれませんか。冥界組でも郷のスペルカードボーナス無しで5億出すのは結構大変でしたが、詠唱組はそれに輪をかけて難易度が高いようです。
道中前半で5個アイテムを落としています。どうやらアイテムをばらまくタイプの敵を画面端ぎりぎりで倒すと、画面外に飛び出たアイテムが消える模様。これまた今更な話ですが。
プレイ時刻 2007/01/21 22:45:57
キャラ名 魔理沙&アリス
スコア 491552110
難易度 Lunatic
最終ステージ Stage 3
ミス回数 0
ボム回数 4
処理落ち率 0.575995%
人間率 63.13%
ゲームのバージョン 1.00d
道中刻符17300、クリア時36700。道中は運が良かっただけで、まだまだ安定には程遠い内容。
しかし慧音戦がいまいちだったとはいえ、この内容で5億出てくれませんか。冥界組でも郷のスペルカードボーナス無しで5億出すのは結構大変でしたが、詠唱組はそれに輪をかけて難易度が高いようです。
道中前半で5個アイテムを落としています。どうやらアイテムをばらまくタイプの敵を画面端ぎりぎりで倒すと、画面外に飛び出たアイテムが消える模様。これまた今更な話ですが。
プレイヤー名 Dual
プレイ時刻 2006/10/18 04:29:37
キャラ名 魂魄 妖夢
スコア 530582700
難易度 Lunatic
最終ステージ Stage 3
ミス回数 0
ボム回数 0
処理落ち率 0.500000%
人間率 63.80%
ゲームのバージョン 1.00d
3面新パターンです。道中刻符15800、クリア時34700、エフェメラリティ撃破タイミングミス。スコアは自己ベスト更新。
停止使い魔雑魚の全方位弾を消せることに気付た時の衝撃は、言葉では到底言い表せません。あきすて氏のHardリプレイでこのパターン自体はかなり前から見ていたはずなのですが、Hardでは全方位弾の発射間隔が広くていいなあなどと思いつつLunaでは無理だろうと勝手に判断して試してさえいませんでした。
YASU氏のLunaリプレイを見てすらそれだけではまだ気付かず、動きを真似してみて初めて全方位弾を撃たれないことに気付く始末。迂闊にも程があります。
かなり本気でへこみつつ、一気にパターンを入れ替えて気付けばこんな時間に。
撃破タイミング調整がまだ怪しげですが、一応ショットを撃ち始めるタイミングは、
・1匹目はあまり余裕がないので速攻撃破
・2匹目は雑魚の自機狙いとすれ違った瞬間
・3匹目は横方向の全方位弾がちょうど画面中央に届いたタイミング
といった感じ。
後半はまだ試行錯誤中。
プレイ時刻 2006/10/18 04:29:37
キャラ名 魂魄 妖夢
スコア 530582700
難易度 Lunatic
最終ステージ Stage 3
ミス回数 0
ボム回数 0
処理落ち率 0.500000%
人間率 63.80%
ゲームのバージョン 1.00d
3面新パターンです。道中刻符15800、クリア時34700、エフェメラリティ撃破タイミングミス。スコアは自己ベスト更新。
停止使い魔雑魚の全方位弾を消せることに気付た時の衝撃は、言葉では到底言い表せません。あきすて氏のHardリプレイでこのパターン自体はかなり前から見ていたはずなのですが、Hardでは全方位弾の発射間隔が広くていいなあなどと思いつつLunaでは無理だろうと勝手に判断して試してさえいませんでした。
YASU氏のLunaリプレイを見てすらそれだけではまだ気付かず、動きを真似してみて初めて全方位弾を撃たれないことに気付く始末。迂闊にも程があります。
かなり本気でへこみつつ、一気にパターンを入れ替えて気付けばこんな時間に。
撃破タイミング調整がまだ怪しげですが、一応ショットを撃ち始めるタイミングは、
・1匹目はあまり余裕がないので速攻撃破
・2匹目は雑魚の自機狙いとすれ違った瞬間
・3匹目は横方向の全方位弾がちょうど画面中央に届いたタイミング
といった感じ。
後半はまだ試行錯誤中。
プレイヤー名 Dual
プレイ時刻 2006/09/21 01:17:49
キャラ名 魂魄 妖夢
スコア 528452840
難易度 Lunatic
最終ステージ Stage 3
ミス回数 0
ボム回数 0
処理落ち率 0.507939%
人間率 65.40%
ゲームのバージョン 1.00d
道中刻符14000、クリア時33990。スコアは一応自己ベスト更新。微妙に動きを変更してアイテム上部回収の安定度だけ上げていますが、基本的には旧パターンのままです。
運が良ければ道中刻符は15000を超えるのですが、前半後半ともに運の要素が強く、そう簡単に安定はしてくれませんね。
ピラミッド直後の編隊と、最後の停止使い魔雑魚はもう少し何とかなると思うのですが、なかなか良いパターンが思い浮かびません。
プレイ時刻 2006/09/21 01:17:49
キャラ名 魂魄 妖夢
スコア 528452840
難易度 Lunatic
最終ステージ Stage 3
ミス回数 0
ボム回数 0
処理落ち率 0.507939%
人間率 65.40%
ゲームのバージョン 1.00d
道中刻符14000、クリア時33990。スコアは一応自己ベスト更新。微妙に動きを変更してアイテム上部回収の安定度だけ上げていますが、基本的には旧パターンのままです。
運が良ければ道中刻符は15000を超えるのですが、前半後半ともに運の要素が強く、そう簡単に安定はしてくれませんね。
ピラミッド直後の編隊と、最後の停止使い魔雑魚はもう少し何とかなると思うのですが、なかなか良いパターンが思い浮かびません。
失敗したところを復習しておこうと思ったのですが、コツをつかんだつもりだった3面前半が僅か二週間で見る影もなく劣化していてちょっと泣きそうになりました。
道中の微妙なパターンは無理にでも文章化しておかないと、少し間を空けただけであっさり失われてしまいます。細かい動きの意図やタイミングの取り方、感覚といった情報はリプレイから欠落しているため、リプレイだけ保存しておいてもあまり役に立ちません。
■編隊2
この編隊で最大値を出す条件は以下の通りです。
1) 画面中央最下段で幽々子ショットを撃つ
ここでは背景画の継ぎ目が丁度画面の中心に来ているので、それで位置を合わせます。1ドットたりともずれてはいけません。ちょっとでもずれると最初の使い魔雑魚で500ほど刻符が落ちます。
2) 編隊1の終了後、急いで定位置に行く
この編隊には「出現した瞬間」からショットを当て続ける必要があります。つまり、1)の定位置への移動時間のリミットは「編隊が出現するタイミング - 幽々子ショットが画面全体に広がるまでにかかる時間」になります。編隊1のアイテムを上部回収すると殆ど猶予がありませんが、何とかします。
3) 開始時には必ず妖率-50%であること
幽々子ショットで編隊を破壊することになるのですが、破壊しきる前に妖怪逢魔状態になってしまうと撃破タイミングが狂って刻符が落ちます。よって、開始時には必ず妖率を人間側に振り切った状態にしておきます。
4) 自機狙いをぎりぎりまで引きつける
編隊の途中で自機狙い弾が撃たれますが、これをぎりぎりまで引きつけてから最小の動きで避けます。これにより画面中心を可能な限り維持します。
■編隊3
編隊2のアイテムを回収すると、最下段まで戻ることが出来ません。よって、下に戻りながら編隊の先頭の使い魔雑魚を倒すことになります。
手順としては、
1) 下に下がりつつ少し右により、まず右上から出る先鋒の使い魔雑魚を幽々子ショットで破壊。タイミングは目で判断。
2) そのまま画面中央、永夜抄ロゴの永と夜の間くらいの高さに移動しつつ、ショットを撃ち止めて刻符を強制回収する。必ず人間逢魔状態を維持すること。
3) 刻符を回収しきったタイミングで幽々子ショットを撃ち始める。少し上に移動しながら編隊を一掃。
となります。
重要なのは、
・ショットを撃ち止めることによる刻符の強制回収でタイミングを計ること
・必ず人間状態で刻符を回収することにより、人間逢魔を維持すること
の二点。
編隊2~4に共通で言えることですが、編隊に撃ち込むときは常に人間逢魔である必要があります。妖怪逢魔のダメージ補正が付くと、重なっている編隊を一掃した際に後列に控えている使い魔雑魚の撃破タイミングが狂って、刻符がごっそり落ちます。
■編隊4
基本的には編隊2と同じです。前述の通り編隊3では上に移動しながら雑魚を一掃するため、下への戻りが間に合います。
ただし編隊4に関しては編隊2と違い、画面中央最下段ではなく、そこからほんの少しだけ(米弾一個分程度)上に上がった位置で撃った方が刻符が高めで安定するようです。
■停止使い魔雑魚
こいつらの倒し方はまだ全然固まってません。以下は自分向けのメモ。
・本体の少し横で待つ。高さは永夜抄ロゴの永と夜の間くらい。
・全方位弾射出と同時に幽々子ショットを撃ちつつ、正面に移動。
・そのまま高さを変えずにショットを撃ち続ける。
・タイミングが遅れた場合は、少し上に移動してダメージ量を補正する。
・同様にタイミングが早すぎた場合は、横もしくは下に移動してダメージ量を補正する。
道中の微妙なパターンは無理にでも文章化しておかないと、少し間を空けただけであっさり失われてしまいます。細かい動きの意図やタイミングの取り方、感覚といった情報はリプレイから欠落しているため、リプレイだけ保存しておいてもあまり役に立ちません。
■編隊2
この編隊で最大値を出す条件は以下の通りです。
1) 画面中央最下段で幽々子ショットを撃つ
ここでは背景画の継ぎ目が丁度画面の中心に来ているので、それで位置を合わせます。1ドットたりともずれてはいけません。ちょっとでもずれると最初の使い魔雑魚で500ほど刻符が落ちます。
2) 編隊1の終了後、急いで定位置に行く
この編隊には「出現した瞬間」からショットを当て続ける必要があります。つまり、1)の定位置への移動時間のリミットは「編隊が出現するタイミング - 幽々子ショットが画面全体に広がるまでにかかる時間」になります。編隊1のアイテムを上部回収すると殆ど猶予がありませんが、何とかします。
3) 開始時には必ず妖率-50%であること
幽々子ショットで編隊を破壊することになるのですが、破壊しきる前に妖怪逢魔状態になってしまうと撃破タイミングが狂って刻符が落ちます。よって、開始時には必ず妖率を人間側に振り切った状態にしておきます。
4) 自機狙いをぎりぎりまで引きつける
編隊の途中で自機狙い弾が撃たれますが、これをぎりぎりまで引きつけてから最小の動きで避けます。これにより画面中心を可能な限り維持します。
■編隊3
編隊2のアイテムを回収すると、最下段まで戻ることが出来ません。よって、下に戻りながら編隊の先頭の使い魔雑魚を倒すことになります。
手順としては、
1) 下に下がりつつ少し右により、まず右上から出る先鋒の使い魔雑魚を幽々子ショットで破壊。タイミングは目で判断。
2) そのまま画面中央、永夜抄ロゴの永と夜の間くらいの高さに移動しつつ、ショットを撃ち止めて刻符を強制回収する。必ず人間逢魔状態を維持すること。
3) 刻符を回収しきったタイミングで幽々子ショットを撃ち始める。少し上に移動しながら編隊を一掃。
となります。
重要なのは、
・ショットを撃ち止めることによる刻符の強制回収でタイミングを計ること
・必ず人間状態で刻符を回収することにより、人間逢魔を維持すること
の二点。
編隊2~4に共通で言えることですが、編隊に撃ち込むときは常に人間逢魔である必要があります。妖怪逢魔のダメージ補正が付くと、重なっている編隊を一掃した際に後列に控えている使い魔雑魚の撃破タイミングが狂って、刻符がごっそり落ちます。
■編隊4
基本的には編隊2と同じです。前述の通り編隊3では上に移動しながら雑魚を一掃するため、下への戻りが間に合います。
ただし編隊4に関しては編隊2と違い、画面中央最下段ではなく、そこからほんの少しだけ(米弾一個分程度)上に上がった位置で撃った方が刻符が高めで安定するようです。
■停止使い魔雑魚
こいつらの倒し方はまだ全然固まってません。以下は自分向けのメモ。
・本体の少し横で待つ。高さは永夜抄ロゴの永と夜の間くらい。
・全方位弾射出と同時に幽々子ショットを撃ちつつ、正面に移動。
・そのまま高さを変えずにショットを撃ち続ける。
・タイミングが遅れた場合は、少し上に移動してダメージ量を補正する。
・同様にタイミングが早すぎた場合は、横もしくは下に移動してダメージ量を補正する。
プレイヤー名 Dual
プレイ時刻 2006/05/04 00:08:18
キャラ名 妖夢&幽々子
スコア 506361840
難易度 Lunatic
最終ステージ Stage 3
ミス回数 0
ボム回数 3
処理落ち率 0.361252%
人間率 58.85%
ゲームのバージョン 1.00d
道中刻符17000、郷の刻符13000、クリア時刻符38283。やっとボム稼ぎあり(郷のスペルボーナス無し&郷のアイテム逢魔回収無し)で5億出てくれました。ただし道中後半で停止使い魔の撃破タイミングをしくじったため、道中刻符はいまいち。
他に稼ぎどころの見落としがないか確認のため、トップの内容と比較してみましょう。ASAPIN氏の結界56億の3面での刻符遷移は以下のような感じ。
00000 開始
01204 編隊1
04021 編隊2
06486 編隊3
08347 編隊4
09997 停止使い魔*4 1
10808 慧音通常1
13872 産霊「ファーストピラミッド」
15151 編隊5
17637 停止使い魔*4 2
18467 慧音通常2
19855 始符「エフェメラリティ137」
21775 野符「GHQクライシス」
22444 慧音通常4
34045 国体「三種の神器 郷」(撃破ミス)
35788 虚史「幻想郷伝説」
37251 未来「高天原」
結界と冥界の違いはありますが、上のリプレイと比べてみると、前半の編隊で1500勝ち、停止使い魔で1000ずつ2回の2000負け、郷のボム稼ぎを入れてトータルで1000勝ち、という感じでしょうか。正面の強い紫だと撃破タイミングが取りやすいようで、そこでごっそり負けてますが、予想外の場所で刻符が落ちていると言うことは無いようです。
さしあたってパターン的には問題無さそうですね。あとは細部の詰めと、成功率を上げるだけ。
プレイ時刻 2006/05/04 00:08:18
キャラ名 妖夢&幽々子
スコア 506361840
難易度 Lunatic
最終ステージ Stage 3
ミス回数 0
ボム回数 3
処理落ち率 0.361252%
人間率 58.85%
ゲームのバージョン 1.00d
道中刻符17000、郷の刻符13000、クリア時刻符38283。やっとボム稼ぎあり(郷のスペルボーナス無し&郷のアイテム逢魔回収無し)で5億出てくれました。ただし道中後半で停止使い魔の撃破タイミングをしくじったため、道中刻符はいまいち。
他に稼ぎどころの見落としがないか確認のため、トップの内容と比較してみましょう。ASAPIN氏の結界56億の3面での刻符遷移は以下のような感じ。
00000 開始
01204 編隊1
04021 編隊2
06486 編隊3
08347 編隊4
09997 停止使い魔*4 1
10808 慧音通常1
13872 産霊「ファーストピラミッド」
15151 編隊5
17637 停止使い魔*4 2
18467 慧音通常2
19855 始符「エフェメラリティ137」
21775 野符「GHQクライシス」
22444 慧音通常4
34045 国体「三種の神器 郷」(撃破ミス)
35788 虚史「幻想郷伝説」
37251 未来「高天原」
結界と冥界の違いはありますが、上のリプレイと比べてみると、前半の編隊で1500勝ち、停止使い魔で1000ずつ2回の2000負け、郷のボム稼ぎを入れてトータルで1000勝ち、という感じでしょうか。正面の強い紫だと撃破タイミングが取りやすいようで、そこでごっそり負けてますが、予想外の場所で刻符が落ちていると言うことは無いようです。
さしあたってパターン的には問題無さそうですね。あとは細部の詰めと、成功率を上げるだけ。
延々3面のプラクティス。
プレイヤー名 Dual
プレイ時刻 2006/05/03 03:35:21
キャラ名 妖夢&幽々子
スコア 494627320
難易度 Lunatic
最終ステージ Stage 3
ミス回数 0
ボム回数 3
処理落ち率 0.560415%
人間率 54.40%
ゲームのバージョン 1.00d
ようやく前半のコツがわかってきて、ピラミッド前で刻符10000以上がそこそこの確率で出るようになってきました。
画面左右上部で止まって使い魔を連射してくる雑魚、どうも刻符がばらつくと思ったら、全方位弾を撃つ瞬間を狙って撃破する必要があったんですねえ。全然気付いてなくて、破壊を遅らせれば使い魔累積で高くなると思ってました。もしかして常識でしたか。もしかしなくても常識っぽいですね。注意力散漫過ぎでした。
まあ妖夢だとあの雑魚は死なずにアイテム回収するだけでいっぱいいっぱいなので、仕方ないと言えば仕方ないのですが。
以前ピラミッドの破壊タイミングは使い魔が補充された直後と書きましたが、あれ嘘です。実際は使い魔が補充されたあと、その使い魔が弾を撃ち始めた瞬間の方が高くなります。補充直後で他とタイミングの違う大玉を避ける必要が出てきますが、初回の移動と同じタイミングなのでそんなに難しくありません。
ピラミッド直後に右上から出てくる使い魔雑魚は、左の雑魚が撃ち出す青い中玉連弾を上手く巻き込んで破壊すると刻符+1000。普通に倒すと+200だし、アイテム回収が難しくなるからいいやと思って速攻撃破してました。リプレイ見ていて何で後半でこんなに差が付くんだと思ったら、もう。
ラストの使い魔連射雑魚も、引き延ばして使い魔累積を狙うより破壊タイミングが重要。
要するに3面道中は、妖夢と同じパターンを使える開幕直後の1編隊を除いて、てんでなっちゃいなかったと。これじゃ後半そこそこつながっても伸びないわけです。
とりあえず道中刻符18000を一回でも見ることが出来たら、3面の練習は終了予定。17000はちょくちょく出ているので、もう少しかな。
郷のボム稼ぎは、うまくすると14000くらいまで刻符を出すことが出来そうです。予定通りしばらくはこのパターンで。
上のプレイではラストをしくじってかする前に撃破してしまい、12500程度。他にも道中でアイテム落としたりしているので、パターンはまだまだ未完成。
あ、あと巷に増殖している上のプレイ記録フォーマットですが、あれは幻史抄本の情報表示をそのまま貼り付けているだけです(exciteが勝手にタブを消してしまうため、タブからスペースへの置換だけはしていますが)。見た感じ手で書いていそうな人もいるようなので一応。
プレイヤー名 Dual
プレイ時刻 2006/05/03 03:35:21
キャラ名 妖夢&幽々子
スコア 494627320
難易度 Lunatic
最終ステージ Stage 3
ミス回数 0
ボム回数 3
処理落ち率 0.560415%
人間率 54.40%
ゲームのバージョン 1.00d
ようやく前半のコツがわかってきて、ピラミッド前で刻符10000以上がそこそこの確率で出るようになってきました。
画面左右上部で止まって使い魔を連射してくる雑魚、どうも刻符がばらつくと思ったら、全方位弾を撃つ瞬間を狙って撃破する必要があったんですねえ。全然気付いてなくて、破壊を遅らせれば使い魔累積で高くなると思ってました。もしかして常識でしたか。もしかしなくても常識っぽいですね。注意力散漫過ぎでした。
まあ妖夢だとあの雑魚は死なずにアイテム回収するだけでいっぱいいっぱいなので、仕方ないと言えば仕方ないのですが。
以前ピラミッドの破壊タイミングは使い魔が補充された直後と書きましたが、あれ嘘です。実際は使い魔が補充されたあと、その使い魔が弾を撃ち始めた瞬間の方が高くなります。補充直後で他とタイミングの違う大玉を避ける必要が出てきますが、初回の移動と同じタイミングなのでそんなに難しくありません。
ピラミッド直後に右上から出てくる使い魔雑魚は、左の雑魚が撃ち出す青い中玉連弾を上手く巻き込んで破壊すると刻符+1000。普通に倒すと+200だし、アイテム回収が難しくなるからいいやと思って速攻撃破してました。リプレイ見ていて何で後半でこんなに差が付くんだと思ったら、もう。
ラストの使い魔連射雑魚も、引き延ばして使い魔累積を狙うより破壊タイミングが重要。
要するに3面道中は、妖夢と同じパターンを使える開幕直後の1編隊を除いて、てんでなっちゃいなかったと。これじゃ後半そこそこつながっても伸びないわけです。
とりあえず道中刻符18000を一回でも見ることが出来たら、3面の練習は終了予定。17000はちょくちょく出ているので、もう少しかな。
郷のボム稼ぎは、うまくすると14000くらいまで刻符を出すことが出来そうです。予定通りしばらくはこのパターンで。
上のプレイではラストをしくじってかする前に撃破してしまい、12500程度。他にも道中でアイテム落としたりしているので、パターンはまだまだ未完成。
あ、あと巷に増殖している上のプレイ記録フォーマットですが、あれは幻史抄本の情報表示をそのまま貼り付けているだけです(exciteが勝手にタブを消してしまうため、タブからスペースへの置換だけはしていますが)。見た感じ手で書いていそうな人もいるようなので一応。
郷に関しては正直どうするのが一番良いのか自分でも良くわからなくなってきたので、一度まとめてみます。
以下の記述の前提条件は、郷で冥界組、人妖点65万、ボム3以上、点アイテム533、実刻符点15480点(永刻計より)です。
2006/05/03 追記
指摘を受けて以下の条件を計算に追加。(刻符に関してのみ)
> ボム効果持続中は(実際は効果終了間際に元に戻りますが)
> 1. 刻符・ボーナスアイテムが一律100点になる
> 2. かすっても画面右のGrazeに加算されない
> という副作用が生じます。
2006/05/04 追記
青い渦の外周をきちんと攻めると、A)とB)はそれぞれ刻符1000程度上乗せできるようです。リスキーなので通しで使うかどうかは微妙なのですが、外周でかする回数の少ないC)との比較のためそれも式に追加します。
また、C)のボム稼ぎ部分ももう少し理論値は高いようなので、それも式に追加。
ついでに、冥界ならステージクリア時にボムが3未満の場合に1発補充されるので、C)のボムコストは実質2発ですね。それも追加。
■中避けのパターンについて
A) 通常パターン
初回の全方位弾を画面端でやりすごし、あとは右の赤い渦にだけ入ります。
・スコア
刻符11000(ボム中0) + SCB2000万
(11000*15480) - (0*(533*5)) + (0*100) + 20000000 = 190,280,000
使用ボム0
190280000 - 0 = 190,280,000
・利点
B)程危険ではない
・欠点
一番安い
B) 郷の発動前にボムを使うパターン
郷の発動前にあらかじめボムを使用しておき、無敵時間を使って開幕の青い渦に無理矢理入ります。その後は通常パターンと同様、右の赤い渦にだけ入ります。
ボムの発動が郷の発動前なので、スペルカードボーナスも取得できます。
・スコア
刻符12500(ボム中1500) + SCB2000万
(12500*15480) - (1500*(533*5)) + (1500*100) + 20000000 = 209,652,500
使用ボム1
209652500 - 7500000*1 = 202,152,500
・利点
成功時のスコアが一番高くなる。
・欠点
初回の赤い渦から青い渦への移動が難しく、リスクが高い。
かなり運が絡む。慧音に初回の移動で真横に来られた場合、それだけで失敗がほぼ確定する。(刻符-1500~3000、SCB-2000万)
C) ボム稼ぎをするパターン
郷の発動後、最初の青い渦が実体化するタイミングでボムを使い、無理矢理青い渦に入ります。そのボムの無敵時間を使って続けて右の赤い渦に入ります。
以降、左の青い渦に入る直前にボム>無敵時間を使って右の赤い渦に入るという手順を2回実行し、その後は通常パターンと同様、右の赤い渦にのみ入るようにします。
渦に入る回数が増えるため刻符は増えますが、スペルカードボーナスは取得できません。
・スコア
刻符14000(ボム中3500) + SCB0
(14000*15480) - (3500*(533*5)) + (3500*100) = 207,742,500
使用ボム3
207742500 - (7500000*2) = 192,742,500
・利点
リスクが少なく、安定して成功する。
前半はボムを使い続けるため、他のパターンに比べて避けなければならない回数が少ない。
実行難易度が最も低いにもかかわらず、B)と同程度のスコアが見込める。
初めからスペルカードボーナスを捨てているので、郷の撃破失敗時の被害が小さい。
・欠点
ボムの使用タイミングがシビアで、取得刻符量が安定しない。運が悪いとB)と同程度の11500くらいまで落ち込むことがある。
ボムコストも計算すると、A)と同程度にしかならない。(ただしこの時点でのボムコストは、最終的にノーミスクリアしない限り影響しない)
クリアリザルトで表示される取得スペル数が減って、ちょっと悲しい。
だいたいどのパターンも予想していたところに落ち着いているようです。B)は危険だけど安定して高く、C)は安全だけどスコアが不安定、という感じでしょうか。
■中避け時に最後の渦をどうするかにつて
最後の渦に入るかどうかは意外と難しい判断になります。これに入る場合、慧音に最後の移動で下に動かれると、ショットが届かなくなるためほぼ撃破することが出来ません。その場合の被害はスペルカードボーナス2000万 + 刻符500くらい(撃破刻符+使い魔消滅刻符+巻き込み刻符)でしょうか。
逆に妥協して渦に入らずに撃破すると、刻符が1500落ちる代わりにアイテムを人間逢魔で回収することが出来ます。
ラストの部分だけを切り出して比較すると、以下のようになります。
妥協せず撃破成功
刻符: 2000個 (中避け1500+撃破500)
SCB: 2000万
アイテム妖怪逢魔回収: 15*650000=975万
(2000*15480) + 20000000 + 15*650000 = 60,710,000
妥協せず撃破失敗
刻符: 1500個(中避け1500)
SCB: 0
アイテム妖怪逢魔回収: 15*650000=975万
(1500*15480) + 0 + 15*650000 = 32,970,000
妥協して最後の渦に入らずに撃破
刻符: 500個(撃破500)
SCB: 2000万
アイテム人間逢魔回収: 15*2*650000=1950万
(500*15480) + 20000000 + 15*2*650000 = 47,240,000
結局慧音のきまぐれ次第なのでどちらが良いかは何とも言えません。
なお、ボム稼ぎをした場合はそもそもスペルカードボーナスを捨てているので、撃破に失敗した場合でも被害が少なくなります。
で、結局どのパターンが良いんでしょうね。A)ではないと思いますが、B)とC)は好みの問題になってくるような気がします。
なお、ミスティア第3で決めボムしていると、他どこかで1回でもラストスペルを使うだけでボムが足りなくなるので、実は郷にボム3発を持って行くのは意外と難しかったりします。特に私の場合、妖夢で楽をしていたせいかエフェメラリティの被弾率が洒落になってません。
そのあたりも考慮すると、ボムがあればC)でラスト妥協無し、ボムがなければB)に挑戦してこれもラスト妥協無し(ここに来るまでにラストスペル使ってるなら、ここで妥協する余裕はないはず)、盛大に失敗したら捨てゲー、というあたりが落としどころになりそうです。
とりあえずしばらくはこのパターンで様子を見る予定。
2006/05/03 追記
ボム使用時の刻符点補正を追加したら、C)の微妙度がますます上がりました。ボムコストを入れるとA)以下とは。
これなら鈴仙までボムを持って行って真実の月で使うことを目指した方が良いかもしれませんねえ。冥界の安定度ならなら鈴仙までボム6発を保たせるのもそこまで非現実的な話ではないはず。
しかしあそこでボムを使い切ると、今度は輝夜戦が猛烈に辛くなると言う別の問題が発生するところがまた。さてどうしたものやら。
2006/05/04 追記
冥界組でのボム補充を考慮に入れたら、ボムコスト込みでA)以下ということはなくなりました。しかし外周かすりの重要度が上がったため、相対的な位置関係はあまり変わらず。
よく考えたら4面で4発、5面で2発ボムが出るので、郷で残ボム1までへこんだとしても1+1+4+2で残8まで持って行けますね。魔理沙通常で2発使ったとしても、鈴仙に6発持ち込めます。となるとノーミスの場合でもボムコストはあまり考えなくて良いのかも。
以下の記述の前提条件は、郷で冥界組、人妖点65万、ボム3以上、点アイテム533、実刻符点15480点(永刻計より)です。
2006/05/03 追記
指摘を受けて以下の条件を計算に追加。(刻符に関してのみ)
> ボム効果持続中は(実際は効果終了間際に元に戻りますが)
> 1. 刻符・ボーナスアイテムが一律100点になる
> 2. かすっても画面右のGrazeに加算されない
> という副作用が生じます。
2006/05/04 追記
青い渦の外周をきちんと攻めると、A)とB)はそれぞれ刻符1000程度上乗せできるようです。リスキーなので通しで使うかどうかは微妙なのですが、外周でかする回数の少ないC)との比較のためそれも式に追加します。
また、C)のボム稼ぎ部分ももう少し理論値は高いようなので、それも式に追加。
ついでに、冥界ならステージクリア時にボムが3未満の場合に1発補充されるので、C)のボムコストは実質2発ですね。それも追加。
■中避けのパターンについて
A) 通常パターン
初回の全方位弾を画面端でやりすごし、あとは右の赤い渦にだけ入ります。
・スコア
刻符11000(ボム中0) + SCB2000万
(11000*15480) - (0*(533*5)) + (0*100) + 20000000 = 190,280,000
使用ボム0
190280000 - 0 = 190,280,000
・利点
B)程危険ではない
・欠点
一番安い
B) 郷の発動前にボムを使うパターン
郷の発動前にあらかじめボムを使用しておき、無敵時間を使って開幕の青い渦に無理矢理入ります。その後は通常パターンと同様、右の赤い渦にだけ入ります。
ボムの発動が郷の発動前なので、スペルカードボーナスも取得できます。
・スコア
刻符12500(ボム中1500) + SCB2000万
(12500*15480) - (1500*(533*5)) + (1500*100) + 20000000 = 209,652,500
使用ボム1
209652500 - 7500000*1 = 202,152,500
・利点
成功時のスコアが一番高くなる。
・欠点
初回の赤い渦から青い渦への移動が難しく、リスクが高い。
かなり運が絡む。慧音に初回の移動で真横に来られた場合、それだけで失敗がほぼ確定する。(刻符-1500~3000、SCB-2000万)
C) ボム稼ぎをするパターン
郷の発動後、最初の青い渦が実体化するタイミングでボムを使い、無理矢理青い渦に入ります。そのボムの無敵時間を使って続けて右の赤い渦に入ります。
以降、左の青い渦に入る直前にボム>無敵時間を使って右の赤い渦に入るという手順を2回実行し、その後は通常パターンと同様、右の赤い渦にのみ入るようにします。
渦に入る回数が増えるため刻符は増えますが、スペルカードボーナスは取得できません。
・スコア
刻符14000(ボム中3500) + SCB0
(14000*15480) - (3500*(533*5)) + (3500*100) = 207,742,500
使用ボム3
207742500 - (7500000*2) = 192,742,500
・利点
リスクが少なく、安定して成功する。
前半はボムを使い続けるため、他のパターンに比べて避けなければならない回数が少ない。
実行難易度が最も低いにもかかわらず、B)と同程度のスコアが見込める。
初めからスペルカードボーナスを捨てているので、郷の撃破失敗時の被害が小さい。
・欠点
ボムの使用タイミングがシビアで、取得刻符量が安定しない。運が悪いとB)と同程度の11500くらいまで落ち込むことがある。
ボムコストも計算すると、A)と同程度にしかならない。(ただしこの時点でのボムコストは、最終的にノーミスクリアしない限り影響しない)
クリアリザルトで表示される取得スペル数が減って、ちょっと悲しい。
だいたいどのパターンも予想していたところに落ち着いているようです。B)は危険だけど安定して高く、C)は安全だけどスコアが不安定、という感じでしょうか。
■中避け時に最後の渦をどうするかにつて
最後の渦に入るかどうかは意外と難しい判断になります。これに入る場合、慧音に最後の移動で下に動かれると、ショットが届かなくなるためほぼ撃破することが出来ません。その場合の被害はスペルカードボーナス2000万 + 刻符500くらい(撃破刻符+使い魔消滅刻符+巻き込み刻符)でしょうか。
逆に妥協して渦に入らずに撃破すると、刻符が1500落ちる代わりにアイテムを人間逢魔で回収することが出来ます。
ラストの部分だけを切り出して比較すると、以下のようになります。
妥協せず撃破成功
刻符: 2000個 (中避け1500+撃破500)
SCB: 2000万
アイテム妖怪逢魔回収: 15*650000=975万
(2000*15480) + 20000000 + 15*650000 = 60,710,000
妥協せず撃破失敗
刻符: 1500個(中避け1500)
SCB: 0
アイテム妖怪逢魔回収: 15*650000=975万
(1500*15480) + 0 + 15*650000 = 32,970,000
妥協して最後の渦に入らずに撃破
刻符: 500個(撃破500)
SCB: 2000万
アイテム人間逢魔回収: 15*2*650000=1950万
(500*15480) + 20000000 + 15*2*650000 = 47,240,000
結局慧音のきまぐれ次第なのでどちらが良いかは何とも言えません。
なお、ボム稼ぎをした場合はそもそもスペルカードボーナスを捨てているので、撃破に失敗した場合でも被害が少なくなります。
で、結局どのパターンが良いんでしょうね。A)ではないと思いますが、B)とC)は好みの問題になってくるような気がします。
なお、ミスティア第3で決めボムしていると、他どこかで1回でもラストスペルを使うだけでボムが足りなくなるので、実は郷にボム3発を持って行くのは意外と難しかったりします。特に私の場合、妖夢で楽をしていたせいかエフェメラリティの被弾率が洒落になってません。
そのあたりも考慮すると、ボムがあればC)でラスト妥協無し、ボムがなければB)に挑戦してこれもラスト妥協無し(ここに来るまでにラストスペル使ってるなら、ここで妥協する余裕はないはず)、盛大に失敗したら捨てゲー、というあたりが落としどころになりそうです。
とりあえずしばらくはこのパターンで様子を見る予定。
2006/05/03 追記
ボム使用時の刻符点補正を追加したら、C)の微妙度がますます上がりました。ボムコストを入れるとA)以下とは。
これなら鈴仙までボムを持って行って真実の月で使うことを目指した方が良いかもしれませんねえ。冥界の安定度ならなら鈴仙までボム6発を保たせるのもそこまで非現実的な話ではないはず。
しかしあそこでボムを使い切ると、今度は輝夜戦が猛烈に辛くなると言う別の問題が発生するところがまた。さてどうしたものやら。
2006/05/04 追記
冥界組でのボム補充を考慮に入れたら、ボムコスト込みでA)以下ということはなくなりました。しかし外周かすりの重要度が上がったため、相対的な位置関係はあまり変わらず。
よく考えたら4面で4発、5面で2発ボムが出るので、郷で残ボム1までへこんだとしても1+1+4+2で残8まで持って行けますね。魔理沙通常で2発使ったとしても、鈴仙に6発持ち込めます。となるとノーミスの場合でもボムコストはあまり考えなくて良いのかも。
人間単体ならチームや妖怪単体よりかなり楽できますが、油断すると簡単に死ねるスペルです。耐久力が低めなので、無理に低速封印してもたいしてスコアは変わりません。リスクを考えると使い魔を破壊しつつ妖怪逢魔での速攻が最善手でしょう。
安定のコツは以下の二点です。
・必ず下二つの使い魔を破壊する。
・必ず慧音を左右交互に移動させる。
前者はこのスペルではほぼ常識のようなものですが、後者は意外と意識していない人が多そうです。
初回は右に誘導し、以降は必ず左右交互に誘導してください。右、右のように続けて動かれると、使い魔の破裂するタイミングがずれて赤小玉と青小玉が嫌な重なり方をします。
きちんと撃ち込んでいれば右(赤)、左(青)、右(赤)と3回避けるだけで、4回目の青が自機に届く前に撃破できます。
安定のコツは以下の二点です。
・必ず下二つの使い魔を破壊する。
・必ず慧音を左右交互に移動させる。
前者はこのスペルではほぼ常識のようなものですが、後者は意外と意識していない人が多そうです。
初回は右に誘導し、以降は必ず左右交互に誘導してください。右、右のように続けて動かれると、使い魔の破裂するタイミングがずれて赤小玉と青小玉が嫌な重なり方をします。
きちんと撃ち込んでいれば右(赤)、左(青)、右(赤)と3回避けるだけで、4回目の青が自機に届く前に撃破できます。
稼がない場合は使い魔を破壊すればいいだけなので、妖夢なら楽勝スペルでしょう。
稼ぐ場合は中避けすることになります。
まず初期位置ですが、X座標は慧音の左足、Y座標は慧音(カットイン画像)の前髪を使って位置あわせします。攻撃が始まったら、6回目の小玉の射出音に合わせて左に少し避けます。これで大玉の初弾を避けることが出来ます。
以降は目で見て避けるパターンと、拍子を取ってタイミングで避けるパターンがあります。リズム感に自信のある人はタイミングを体で覚えて避けてください。小玉の射出音16回分くらいが大玉の射出間隔になっています。
私はどうにもリズム感がないらしく、拍子を取って避けようとするとさっぱり取れません。なので、目で見て避ける方法でやっています。
とはいえ大玉が射出されるのを見ていたのでは到底反応できません。かわりに、大玉が画面から消えるタイミングを目で確認することにより、次の大玉の射出タイミングを判断しています。
大玉の消えるタイミングと、射出されるタイミングの関係は、以下のようになっています。
・前回射出された大玉の最後尾が、画面右下隅、画面左下隅(それぞれ上を0度として、
135度、225度の位置)に完全に消えたタイミングで、次の大玉が射出される。
大玉の射出方向は自機の位置に依存します。タイミングを見るためにはちょうど右下・左下に撃たせるのが理想ですが、中避けしつつその角度を調整するのはちょっと無理があります。実際は期待した角度よりも多少ずれた角度に射出されることも多いでしょう。
そのため、ずれた角度に応じてタイミングを微調整する必要があります。
・まっすぐ右下/左下の場合
最後尾の大玉が画面から完全に消えたら移動
・右下/左下からずれた角度の場合
最後尾の大玉が画面から完全に消えたあと、ずれの大きさに応じて少し待ってから移動
2005/08/18 追記
中避けでの撃破タイミングは使い魔が補充された直後です。
時間切れまで粘らないのは、
・使い魔が補充された直後の大玉は、射出タイミングがそれまでと違っていて、目測が効かず怖い
・時間経過による撃破刻符の減少量と、カスリによる刻符の取得量がだいたい同じくらいなので、使い魔補充以降は粘ってもトータルの点があまり変わらない
という2点の理由により。
これは妖夢での話なので、試していませんが紅魔組とかでは粘った方がいいのかも。
このスペルではアイテムが勝手に回収されるため、撃破時にそのまま待っていると点アイテムの点数が低くなります。なので、中避けした場合は撃破タイミングに合わせて自機を上に移動させてください。タイミングをミスらなければちゃんと最高点で全回収できます。
上の解説では慧音の足下で避けていますが、足下ではなく慧音の頭上で避けるようにすると撃破時のアイテム回収が安定します。
私は下で慣れてしまったので下で避けてますが、これから練習しようという人は上で練習しましょう。
なお、上で避ける場合でも最初の位置あわせが違うだけで、後はやることは同じです。
稼符1-930氏の指摘に感謝。
2005/08/19 追記
慧音の上下移動で大玉のタイミングを計る方法もあるようです。
確かにこれでも行けますね。みんないろいろ考えるものだなあ。
2006/05/02 追記
以前ピラミッドの破壊タイミングは使い魔が補充された直後と書きましたが、あれ嘘です。実際は使い魔が補充されたあと、その使い魔が弾を撃ち始めた瞬間の方が高くなります。補充直後で他とタイミングの違う大玉を避ける必要が出てきますが、初回の移動と同じタイミングなのでそんなに難しくありません。
稼ぐ場合は中避けすることになります。
まず初期位置ですが、X座標は慧音の左足、Y座標は慧音(カットイン画像)の前髪を使って位置あわせします。攻撃が始まったら、6回目の小玉の射出音に合わせて左に少し避けます。これで大玉の初弾を避けることが出来ます。
以降は目で見て避けるパターンと、拍子を取ってタイミングで避けるパターンがあります。リズム感に自信のある人はタイミングを体で覚えて避けてください。小玉の射出音16回分くらいが大玉の射出間隔になっています。
私はどうにもリズム感がないらしく、拍子を取って避けようとするとさっぱり取れません。なので、目で見て避ける方法でやっています。
とはいえ大玉が射出されるのを見ていたのでは到底反応できません。かわりに、大玉が画面から消えるタイミングを目で確認することにより、次の大玉の射出タイミングを判断しています。
大玉の消えるタイミングと、射出されるタイミングの関係は、以下のようになっています。
・前回射出された大玉の最後尾が、画面右下隅、画面左下隅(それぞれ上を0度として、
135度、225度の位置)に完全に消えたタイミングで、次の大玉が射出される。
大玉の射出方向は自機の位置に依存します。タイミングを見るためにはちょうど右下・左下に撃たせるのが理想ですが、中避けしつつその角度を調整するのはちょっと無理があります。実際は期待した角度よりも多少ずれた角度に射出されることも多いでしょう。
そのため、ずれた角度に応じてタイミングを微調整する必要があります。
・まっすぐ右下/左下の場合
最後尾の大玉が画面から完全に消えたら移動
・右下/左下からずれた角度の場合
最後尾の大玉が画面から完全に消えたあと、ずれの大きさに応じて少し待ってから移動
2005/08/18 追記
時間切れまで粘らないのは、
・使い魔が補充された直後の大玉は、射出タイミングがそれまでと違っていて、目測が効かず怖い
・時間経過による撃破刻符の減少量と、カスリによる刻符の取得量がだいたい同じくらいなので、使い魔補充以降は粘ってもトータルの点があまり変わらない
という2点の理由により。
これは妖夢での話なので、試していませんが紅魔組とかでは粘った方がいいのかも。
このスペルではアイテムが勝手に回収されるため、撃破時にそのまま待っていると点アイテムの点数が低くなります。なので、中避けした場合は撃破タイミングに合わせて自機を上に移動させてください。タイミングをミスらなければちゃんと最高点で全回収できます。
上の解説では慧音の足下で避けていますが、足下ではなく慧音の頭上で避けるようにすると撃破時のアイテム回収が安定します。
私は下で慣れてしまったので下で避けてますが、これから練習しようという人は上で練習しましょう。
なお、上で避ける場合でも最初の位置あわせが違うだけで、後はやることは同じです。
稼符1-930氏の指摘に感謝。
2005/08/19 追記
慧音の上下移動で大玉のタイミングを計る方法もあるようです。
937 名前:名前が無い程度の能力[] 投稿日:2005/08/19(金) 00:17:54 ID:suSsp59w
色々な避け方があるんですね。
せっかくなので大弾は慧音の動き方で避ける方法もありますよ。
上下に動く慧音が止まるというか切り返す時に動くと避けられます。
938 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2005/08/19(金) 00:21:56 ID:hc2nKuJg
>>上下に動く慧音
??
939 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2005/08/19(金) 00:26:30 ID:yMbOxCR6
俺もそれだ。慧音は上下にふわふわ動いているけど、大弾が発射されるのは慧音が上下移動で
一番上or一番下に来たときだけ。しかも完全パターンなのですごく助かる。
確かにこれでも行けますね。みんないろいろ考えるものだなあ。
2006/05/02 追記
以前ピラミッドの破壊タイミングは使い魔が補充された直後と書きましたが、あれ嘘です。実際は使い魔が補充されたあと、その使い魔が弾を撃ち始めた瞬間の方が高くなります。補充直後で他とタイミングの違う大玉を避ける必要が出てきますが、初回の移動と同じタイミングなのでそんなに難しくありません。
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