通しを一回。
リグル第一通常でいきなりミス。しかし1面クリア時点で1.6億/40万と、そんなに落ちてなかったので、そのまま進める。
慧音対面時のスコアは8.1億/56.5万で、自己ベストに近い点数。ここまでは良い感じだったのだが、郷の開幕全方位弾に被弾。
郷の開幕は中避けの仕込みのために画面右上から開始するため、ある程度近い距離で斜め下から来る弾を見切る必要がある。そんなに難しい場面ではないのだけど、たまに事故る。
そしてここでの失敗はリカバー不能。真面目なプレイはここで終了。
以降練習モード。
集中力が切れて、3面の残りのスペルは全落ち。
4面最悪。3枚落ち+被弾多数+道中後半決めボムポイントでボムが無かった。
5面はまあまあ。
6b魔法陣普通。枝失敗。寅失敗。こういうときに限って世明けは取れる。
終了時スペル26枚、スコア43億。
リプレイを上げていくつもりだったのだけど、ここには画像以外はアップロード出来ないようなので、中止。どのみちつながっていないリプレイにほとんど意味は無いし。
ダンプ情報だけ記録していきます。
プレイヤー名 Dual
プレイ時刻 2005/06/22 23:04:44
キャラ名 魂魄 妖夢
スコア 4307708000
難易度 Lunatic
最終ステージ Clear
ミス回数 6
ボム回数 14
処理落ち率 0.233686%
人間率 61.54%
ゲームのバージョン 1.00d
リグル第一通常でいきなりミス。しかし1面クリア時点で1.6億/40万と、そんなに落ちてなかったので、そのまま進める。
慧音対面時のスコアは8.1億/56.5万で、自己ベストに近い点数。ここまでは良い感じだったのだが、郷の開幕全方位弾に被弾。
郷の開幕は中避けの仕込みのために画面右上から開始するため、ある程度近い距離で斜め下から来る弾を見切る必要がある。そんなに難しい場面ではないのだけど、たまに事故る。
そしてここでの失敗はリカバー不能。真面目なプレイはここで終了。
以降練習モード。
集中力が切れて、3面の残りのスペルは全落ち。
4面最悪。3枚落ち+被弾多数+道中後半決めボムポイントでボムが無かった。
5面はまあまあ。
6b魔法陣普通。枝失敗。寅失敗。こういうときに限って世明けは取れる。
終了時スペル26枚、スコア43億。
リプレイを上げていくつもりだったのだけど、ここには画像以外はアップロード出来ないようなので、中止。どのみちつながっていないリプレイにほとんど意味は無いし。
ダンプ情報だけ記録していきます。
プレイヤー名 Dual
プレイ時刻 2005/06/22 23:04:44
キャラ名 魂魄 妖夢
スコア 4307708000
難易度 Lunatic
最終ステージ Clear
ミス回数 6
ボム回数 14
処理落ち率 0.233686%
人間率 61.54%
ゲームのバージョン 1.00d
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by mostlyharmless
| 2005-06-22 23:23
| 日々の記録
現在の取り扱いは以下のような感じです。
永夜抄
Lunatic 妖夢単体
Lunatic 幽冥組
Lunatic 詠唱組
妖々夢
Lunatic 魔符
Extra 魔符
Extra 恋符
紅魔郷
Lunatic 魔符
攻略関係は気が向いたときに少しずつ書いていきます。書く順番は特に決めていませんが、希望があればそれが優先されるかも。
左のメニューから特定のステージ毎に参照できるようにしています。
攻略の内容はLunatic/稼ぎ前提と少々敷居が高く見えますが、永夜抄の稼ぎは何よりもまずスペル取得の安定化が最優先のため、自然と攻略内容も安定パターンの解説が中心になります。クリア目的の人でも十分参考になるかと。
なるべくリプレイに頼らない解説を心がけています。
特に高難易度スペルでは、「どう動けばいいのか」よりも「何故そう動くのか」という情報の方が重要だと思うので、具体的な動きよりはその意図の方に重点を置いて記述しています。
逆に、リプレイを見ればわかる部分に関しては、説明を省略しています。
携帯用URLは
http://mblog.excite.co.jp/user/harmless/
にあるようです。
永夜抄
Lunatic 妖夢単体
Lunatic 幽冥組
Lunatic 詠唱組
妖々夢
Lunatic 魔符
Extra 魔符
Extra 恋符
紅魔郷
Lunatic 魔符
攻略関係は気が向いたときに少しずつ書いていきます。書く順番は特に決めていませんが、希望があればそれが優先されるかも。
左のメニューから特定のステージ毎に参照できるようにしています。
攻略の内容はLunatic/稼ぎ前提と少々敷居が高く見えますが、永夜抄の稼ぎは何よりもまずスペル取得の安定化が最優先のため、自然と攻略内容も安定パターンの解説が中心になります。クリア目的の人でも十分参考になるかと。
なるべくリプレイに頼らない解説を心がけています。
特に高難易度スペルでは、「どう動けばいいのか」よりも「何故そう動くのか」という情報の方が重要だと思うので、具体的な動きよりはその意図の方に重点を置いて記述しています。
逆に、リプレイを見ればわかる部分に関しては、説明を省略しています。
携帯用URLは
http://mblog.excite.co.jp/user/harmless/
にあるようです。
#
by mostlyharmless
| 2005-06-22 03:13
| About
東方永夜抄のプレイ記録を坦々と書いていきます。
合間に個別スペルの攻略なども書いていくつもり。
目標はLunatic/妖夢単体で50億。現在47.4億で、あと2.5億弱。
2005/07/02 更新。現在48.6億。
2006/02/15 目標達成。
合間に個別スペルの攻略なども書いていくつもり。
目標はLunatic/妖夢単体で50億。現在47.4億で、あと2.5億弱。
2005/07/02 更新。現在48.6億。
2006/02/15 目標達成。
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by mostlyharmless
| 2005-06-22 02:51
| About