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日々の記録

プレイヤー名 Dual
プレイ時刻 2006/12/17 23:27:35
キャラ名 魂魄 妖夢   
スコア 4898796280
難易度 Lunatic
最終ステージ Clear
ミス回数 2
ボム回数 14
処理落ち率 0.384617%
人間率 63.98%
ゲームのバージョン 1.00d

1.6, 4.8, 11.8, 20.8, 30.4, 48.9
30枚
ファイアフライ、コーラスマスター、ダブルスパーク、バレッタ、枝、寅、世明け

刻符の遷移は低めなものの、久しぶりに残8で6Bに突入。しかし魔法陣を大失敗して軽く100個ほどアイテムを落としたあげくに枝、寅、世明けを全部落として終了。
# by mostlyharmless | 2006-12-17 23:50 | 日々の記録

3 in 1 PC JOY BOX

使用していたUSB変換器 (3 in 1 PC JOY BOX)が壊れました。コントローラをつながずにUSBポートに刺しただけで「不正なUSBデバイスが云々」とか言われてしまうので、完全にご臨終のようです。RAPが使える上にサターンのコントローラまでつなげられる貴重な変換器だったのに。
今のところ予備のTrioLinkerPlusを現役復帰させて事なきを得ていますが、これも壊れると後がありません。代替手段を考えておかないと。
# by mostlyharmless | 2006-12-17 23:47 | 環境

日々の記録

プレイヤー名 Dual
プレイ時刻 2006/12/15 02:29:03
キャラ名 魂魄 妖夢   
スコア 4724811210
難易度 Lunatic
最終ステージ Clear
ミス回数 5
ボム回数 14
処理落ち率 0.194180%
人間率 64.93%
ゲームのバージョン 1.00d

1.5, 4.6, 11.7, 19.5, 28.5, 47.2
27枚
ファイアフライ、アステロイドベルト、イベントホライズン、ダブルスパーク、イリュージョンシーカー、バレッタ、ブディスト、子、寅、世明け

全然駄目。
# by mostlyharmless | 2006-12-15 02:33 | 日々の記録

日々の記録

プレイヤー名 Dual
プレイ時刻 2006/12/12 22:13:18
キャラ名 魂魄 妖夢   
スコア 5083100180
難易度 Lunatic
最終ステージ Clear
ミス回数 7
ボム回数 15
処理落ち率 0.230324%
人間率 62.67%
ゲームのバージョン 1.00d

1.4, 4.6, 11.6, 20.9, 29.8, 50.8
29枚
ファイアフライ、ナイトバグトルネード、コーラスマスター、マインドストッパー、バレッタ、ブディスト、枝、世明け

死にすぎで話にならないのですが、6B到達時の人妖点97.8万は多分自己ベスト。道中の要所でかなり駄目な死に方をしたような気がしていたのですが、この結果はちょっと意外。
6Bは道中だけは371/375で綺麗に決まったものの、そこから先が論外。
世明けはタイミング的に取れたと思ったのですが、コンマ数秒の差で死にました。
# by mostlyharmless | 2006-12-12 22:27 | 日々の記録

灯台レーザー

ふと "灯台レーザー" でGoogle検索したら、該当が8件しか無くてちょっと吃驚しました。もしかしてこれって一般的な呼び方じゃなかったのでしょうか。普通はなんて呼ぶんだろう。

何で突然こんな単語で検索しているかというと、今日数年ぶりにグラディウスIIIをプレイしてきたからなのですが。パターンなんか完全に忘れているかと思ったら意外と体が覚えているようで、わりとあっさりとキューブまで到達。9面の復活パターンを思い出すのに手間取ったり、やっとキューブラッシュを抜けたと思ったらリザードコアに潰されたりと躓きつつも残1でなんとか復活して要塞突入、件の灯台レーザーで終了。惜しいところで終わってしまいましたが、アーケードでゲームすること自体が久しぶりと言うこともあり、なかなか充実した1時間でした。


ついでに環境話など。
スティックを使う環境を整えるなら、机にこだわるよりも手軽に高さを調節できる椅子を用意して、そちらで調整することを考えた方が良いかもしれません。机は有りものをそのまま使用で。私はそうしています。
RAPの異様な分厚さも計算に入れた上でゲームするのに都合の良い高さの机なんて探すだけで大変な上に、そんな無茶な高さの机はゲーム以外の用途では完全に役立たずであることは想像に難くない、というあたりがその理由。
# by mostlyharmless | 2006-12-12 02:21 | 徒然